2011年1月29日土曜日

「アルカディアサーガ」,第2回CBテスターを10月2日に


新作国産MMORPG『アルカディアサーガ』
総勢1万人が参加可能!
第2回クローズドβテスター募集開始日決定!


株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役会長 兼 社長:後藤文明、以下「ゴンゾロッソ」)は、新作MMORPG『アルカディアサーガ』にて、第2回クローズドβテストのテスター募集開始日について発表いたしました。


テスト日時も発表!
第2回クローズドβテスター募集開始日決定!


 新作国産MMORPG『アルカディアサーガ』の第2回クローズドβテストのテスター募集日程が決定いたしました!!

 第2回クローズドβテスター募集は10月2日(金)より開始され、募集枠として5,050名様のテスターを募ります!また、第1回クローズドβテストのテスターに選ばれた方は、第2回も同じアカウントによって、引き続きご参加いただけますので、第1回テスターを含めると、10,100名がテストにご参加いただけます!!

 なお、第2回クローズドβテストでは、『アルカディアサーガ』の大きな特徴でもあります「マイハウスの建設」や「亜人の侵攻」そして「馬への騎乗」なども体験可能となる予定です。

この機会に第1回クローズドβテストに当選された方は無論のこと、前回応募したが落選してしまった方や、まったくの新規のお客様のご応募も、お待ちしております!

◆「マイハウスの建設」とは
広大なフィールドの街を除く好きな場所に自分の家を建てられる機能です。建てた家のインテリアやエクステリアをカスタマイズすることも可能です。なお、家は生産拠点やショップなど、様々な用途に使用できます。

◆「亜人の侵攻」とは
敵対関係にある亜人がプレイヤーの家を襲撃してくる現象です。亜人はまず斥候を出して家のありかを探しますので、近隣地域の住民で団結して警ら団を組み、斥候を追い返し、襲撃を事前に防ぐなど、亜人との抗争を生き抜くために様々な知恵を試すことができます。

◆「馬への騎乗」とは
野生の馬を捕獲し、乗馬用に調教することができ、移動が格段に快適になります。


【第2回クローズドβテスト テスター募集概要】
■募集期間:2009年10月2日(金)12:00?2009年10月9日(金)12:00

■募集人数:合計5,050名(媒体枠を含む)
※このたびの募集人数とは別に、第1回クローズドβテストの当選アカウントは、
第2回クローズドβテストでも使用することができます。
※第1回クローズドβテストに当選された方には、第2回への参加ご案内のメールを送信させて頂きます。
※第1回クローズドβテストにご参加された際のゲームデータは消去されております。予めご了承のほど、宜しくお願い申し上げます。

■当選発表:
厳選なる抽選を行い、参加当選者を決定いたします。その後、当選者の方にのみメールにて当選のご連絡をさせていただきます。当選メールの送信は10月13日(火)12:00頃を予定しております。

■応募資格
?日本国内在住で、テストに参加できる方。
?テストに参加し、不具合や要望などを積極的に運営へ連絡出来る方。
※運営チームの指示により、テストにご協力いただく場合がございます。
?利用規約、およびクローズドβテスト参加規約に同意できる方。

【第2回クローズドβテスト実施概要】
■実施期間
2009年10月15日(木)?2009年10月17日(土)
※実施時間は3日間とも17:00?23:00を予定しております

■第1回クローズドβテストからの主な改善点
?視点の制限が一部緩和されます
?モンスターの攻撃が、より目視して判断できるようになります
?マップ移動後のラグが改善されます
?PKのペナルティが強化され、PK対象となったりPKを仕掛けたりできるレベルが引き上げられますなど

■新たに導入した主なテスト内容
?マイハウスの建設
?亜人の侵攻
?馬への騎乗


制作日記も第2回目をアップ
公式ティザーサイト更新!

本日、『アルカディサーガ』公式ティザーサイトの更新を行いました。今回の更新は、制作日記「アルカディアサーガをのぞきっこ」vol.2の掲載およびギャラリーページを更新。

「GMぱるりん」と「GM髭姉さん」の交代制で繰り広げられる制作日記の第2回目となる今回は「GM髭姉さん」が登場です。

また、ギャラリーページでは「第1回クローズドβテスト」の模様をスクリーンショット掲載のほか、新たに「東京ゲームショウ2009」にて公開させていただきましたムービーを更新いたしましたので、こちらも是非、ご覧ください!


『アルカディアサーガ』公式ティザーサイト:http://arcadiasaga.com/
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年1月26日水曜日

全国大学選抜相撲宇佐大会:頂点めざし12校激突??来月3日開催 /大分

 ◇団体戦組み合わせ決まる
 第50回記念全国大学選抜相撲宇佐大会(日本学生相撲連盟、宇佐市、同市教委、毎日新聞社主催)の出場校選抜と組み合わせ抽選会が6日、宇佐市教委であった。その結果、東日本(枠8校)と西日本(枠4校)の両学生連盟から計12校が選抜された。大会は5月3日午前9時から同市川部の市総合運動場相撲場で行われる。
 団体戦は5人制。昨年3年ぶりに優勝した日大や惜しくも準優勝だった拓殖大、一昨年、5年ぶりに制覇した近畿大など強豪校をはじめ、日本体育▽東洋▽明治▽東京農▽中央▽駒沢▽同志社▽立命館▽九州情報が出場する。予選(1校3試合)後、上位8校によるトーナメントで春の大学日本一を決める。
 個人戦には地元?宇佐高出身の新田恭司選手(駒沢4年)や日田林工高出身の詣坂明宏選手(九州情報4年)、宇佐産業科学高出身の松村一成選手(大東文化4年)ら90人がエントリーした。
 50回の記念大会とあって、長年大会に寄与した日本学生相撲連盟などや宇佐、宇佐産業科学の両高をはじめ、親子2代で医務救護に携わった轟木整形外科病院の轟木硯也院長らにそれぞれ感謝状が贈られる。【大漉実知朗】
 団体戦の予選組み合わせは次の通り。
 【1回戦】東洋?明治▽日本?立命館▽九州情報?東京農▽拓殖?同志社▽近畿?中央▽日本体育?駒沢
 【2回戦】東洋?立命館▽日本?明治▽九州情報?同志社▽拓殖?東京農▽近畿?駒沢▽日本体育?中央
 【3回戦】明治?立命館▽日本?東洋▽東京農?同志社▽拓殖?九州情報▽中央?駒沢▽日本体育?近畿

4月7日朝刊

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ぐるっと県内:十両昇進、喜びの報告 宇佐産業科学高卒?松谷関が市長訪問 /大分
福沢諭吉:弾圧の苦悩、俳句で打ち明け 直筆手紙、中津の記念館で公開へ /大分
裁判員裁判:殺人未遂罪、被告が控訴 裁判員裁判で初 /大分
あん人こん人:木製おもちゃを作る、岩尾弘さん /大分
お知らせ:宇佐副市長に総務省出身の中原氏着任 /大分

引用元:SEOブロゴ | 船橋市

2011年1月22日土曜日

[TGS 2010]カインやライトニングも参戦! 「DISSIDIA

 2008年にスクウェア?エニックスより発売されたPSP用ソフト「DISSIDIA FINAL FANTASY」(以下,ディシディア)の続編となる「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」(以下,012)が,東京ゲームショウ2010のスクウェア?エニックスブースでプレイアブル展示されている。


「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」公式サイト


 本作は,ディシディア以前の時代が舞台となり,「ファイナルファンタジー」シリーズの主要キャラクター達がコスモス(秩序)とカオス(混沌)の側に分かれて戦いを繰り広げる,RPG要素を含んだ対戦アクションゲームだ。
 シリーズ最新作となる012では,カイン(FF IV)やライトニング(FF XIII)といったキャラクターが新たに登場し,さらにいくつかの新システムを組み込んで,より深く楽しめる内容となっている。
 今回,スクウェア?エニックスブースに展示されている「Premium Showcase」と名付けられた体験バージョンは,キャラクターを選んで敵キャラを倒していくバトルがメインの内容で,約15分間のプレイが可能だった。

「The 3rd Birthday」「KINGDOM HEARTS Re:coded」などの携帯ゲーム機用タイトルの1本として展示されている本作。試遊コーナーに入る前に,ミニシアターでこれらのPVが見られる

 体験版では,新キャラクターのカインとライトニングが,どちらも使用可能。実際に両者を使ってプレイしてみたが,前作同様,そのキャラクターが登場する作品を知っているファンなら,ニヤリとできる要素が満載だ。カインは竜騎士らしい技「ジャンプ」(ボタン長押しでタメが可能)を使って敵を空中から急襲し,「グングニル」や「ドラゴンファング」などの槍を使った多彩な攻撃を繰り出す。一方のライトニングは,Lボタン+Rボタンで「オプティマチェンジ」が可能で,戦い方を任意に変えられる。戦況によってオプティマを変える戦い方は,「XIII」のバトルシステムを踏襲したものだ。


 なお,試遊台で選べるキャラクターについては,プレイ前に選べる3段階の難易度によって若干異なり,一番簡単な「イントロ」ではライトニング/カイン/ウォーリア?オブ?ライト/ティナ/クラウドが,続く「ノーマル」と「ハード」では,ライトニング/カイン/フリオニール/クラウド/クジャがそれぞれ選べるようになっていた。一般公開日の17?18日に遊びに来るファンは,それぞれお目当てのキャラクターがいる難易度を選んでプレイしてみよう。

 新規のシステムで面白かったのは,プレイヤーの腕を考慮して,二つのプレイスタイルを選べる点だ。「アクションスタイル」は,前作のディシディアと同様に,多彩なアクションがそのまま楽しめるスタイルだ。もう一方の「RPGスタイル」では,画面に表示されたコマンドに対応したボタンを押すだけで,キャラクターが自動的に戦ってくれるというもの。
 キャラクターの移動と防御はプレイヤーが行う必要があるが,敵に近づいて適切なボタンを押すだけで華麗に戦ってくれるのは,アクションゲームが苦手な人には嬉しい仕様だ。また,ゲームをさくさくと遊びたい人にもオススメかもしれない。


 もう一つのポイントとして,新たに追加された「アシストシステム」が挙げられる。これは,Lボタンと攻撃ボタンを同時に押すことで,その場に特定のアシストキャラが召喚でき,敵に対して攻撃を行ってくれるというものだ。
 また,逆に敵の攻撃を受けているときに呼び出して,攻撃を受け止めてもらうといったこともできる。攻撃時のコンボのつなぎ役となったり,ピンチに助けてもらったりと,バトルにおいて非常に重要な存在となる。
 初めて遊ぶゲームショウの会場で,これを効果的に使うのは難しいかもしれないが,プレイする機会があったらぜひ使ってみてほしい。製品版では,このアシストキャラクターは,任意に選ぶことが可能になるとのことだ。

 なお,前作のディシディアで好評だったストーリーモードについては,まだ完成していないのか,とくにアナウンスなどはなかった。スクウェア?エニックスのスタッフによると,かなり面白いものになるとのことなので,発表まで期待して待っていよう。

 ちなみに,スクウェア?エニックスブースの試遊コーナーには,40台もの試遊台が用意されており,約15分の入れ替え制でプレイが可能だ。コーナー内はPSP本体と,東芝レグザのモニターでプレイできるものが用意されている。試遊台の数はかなり多いがファンの多い注目作品ということもあり,一般公開日にプレイしたい人は,早めにスクウェア?エニックスのブースに足を運ぼう。なお本作は,SCEのPSPコーナーでも展示されているので,こちらが混んでいるようなら,そちらに行ってみるのも良いだろう。

PSPでの試遊台以外に,レグザに画面出力した試遊台も用意されている。新しいシステムなどをじっくり見てみたいなら,こちらで遊んでみるのも良いだろう
SCEブースにも,PSP-3000が2台とPSP goが1台の試遊台が用意されている。筆者が見た時点でこちらのプレイ時間は15分。意外に穴場かも?

「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」公式サイト


引用元:住宅 | 柏市

2011年1月15日土曜日

ナイナイ岡村、「ハイホー」の替え歌にのせ気分爽快!

 お笑いコンビ?ナインティナインの岡村隆史が、アルコール飲料『世界のハイボール』(キリン)のCMに出演し、大航海時代を彷彿させる商人に扮している。ディズニーの楽曲「ハイホー」の替え歌をバックに、セリフは無いものの彼らしいコミカルな表情でCMを盛り上げる。

【写真】自分より大きそうな樽をころがす岡村隆などCMカット一覧

 ウイスキーをソーダなどの炭酸飲料で割った“ハイボール”は昭和30年代にブームとなり、最近再び脚光を浴びている。同社の「ウイスキーは『敷居が高い』というイメージがあるが、『世界のハイボール』はもっと開放的にワイワイと飲んで欲しい」という思いから、親しみやすいイメージを持つ岡村がCMに起用された。

 CMは岡村の「ハイボーール!」という威勢の良い掛け声から始まる。新しい酒を求めて世界中を船で旅する商人?岡村は、ある日新しい樽酒を発見。掛け声をかけて周囲に知らせると、期待膨らむ仲間たちと一緒に「ハイボール ハイボール 世界の樽から??」と声を合わせて歌いだす。最後はみんなそろってハイボールで乾杯し、「プハーッ」と満足気な笑顔をはじけさせる。

 岡村が乗り込んだ「帆船ハイボール号」は、1800年頃に実在した船のレプリカで全長約51m。米?カリフォルニアのサンディエゴにあるマリンミュージアムに停泊しているものを撮影に使用した。ケンタッキー州にあるバーボン熟成庫から、数十名のスタッフが本物のウイスキー樽125個をサンディエゴに運ぶなど、本格的なセットで撮影された。

 『世界のハイボール』のCM『サウンド?オブ?Highball』篇、『樽熟』篇は現在放送中。

【関連】
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独身貴族コンビ?ナイナイが婚期に言及 矢部「そろそろ」 岡村「数打たないと…」 (09年09月06日)
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相武紗季が“魔法使いサリー”に変身! サリーちゃんのパパとも共演 (09年11月19日)

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年12月25日土曜日

現代の閉塞感、打ち破れ 春の芸術祭 静岡

 日本やフランス、ブラジルなどの11カ国から演劇団体が参加する「Shizuoka 春の芸術祭2010」(静岡県舞台芸術センター「SPAC」主催)が来月5日から7月4日まで、文化施設「グランシップ」(静岡市駿河区)内の静岡芸術劇場などで開かれる。

 芸術祭は11回目で、今回は「未完成な世界」をテーマに、「何をやってもこれ以上は変わらない」という現代の閉塞(へいそく)感を打ち破るエネルギーを人々に与えるのが狙いだ。

 静岡芸術劇場で12日に行われた記者発表で、SPACの宮城聰?芸術総監督は、海外で演劇を通して新たな世界観を立ち上げる動きがあると強調し、「世界中から(演劇で)世界を作っている人たちを集めた。ぜひ若い人たちに見てほしい」と呼びかけた。

 一方、SPACの俳優ら約20人が同日、同劇場の舞台やリハーサル室で上演作品のけいこを報道陣に公開、本番さながらの迫真の演技を見せていた。

 全上演作品は次の通り。

 【静岡芸術劇場】6月5日「ペール?ギュント」▽12、13日「若き俳優への手紙」▽19、20日「頼むから静かに死んでくれ」▽26、27日「リオ?デ?ジャネイロ」▽7月3日「毛皮のマリー」

 【静岡芸術劇場内カフェ「シンデレラ」】6月25、27日「南十字路」

 【舞台芸術公園】6月5、6日「4?48」▽11?13日「彼方へ」▽12、13日「セキュリティー?オブ?ロンドン」▽19、26日「王女メディア」▽20日「アルルカン、天狗に出会う」▽7月3、4日「覇王歌行」▽3日「太陽の帝国」

 問い合わせは、SPAC(電)054?203?5730。

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年12月15日水曜日

プレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』先行試遊リポートをお届け

●一騎当千の爽快感と繊細な駆け引きが同居する『無双』

 コーエーは2010年2月9日、同社本社にて2010年2月18日に発売されるプレイステーション3用ソフト『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のプレス向け先行試遊会を開催した。

『真?三國無双 Online』は、コーエーの看板アクションゲーム『真?三國無双』シリーズをベースに開発されたオンラインタイトル。2007年にPCでサービスを開始し、複数回の大型アップデートを経て、現在はプレイステーション3版のタイトルにもあるとおり“神将乱舞”という拡張パックのサブタイトルつきで運営が行われている。ちなみにプレイ料金およびアップデートはすべて無料。プレイステーション3版は、パッケージさえ購入すれば、最新のゲーム内容を同ハードのハイスペックな表現能力でフルに堪能することができるのだ。

 試遊開始に先立っては、プロデューサーの藤重和博氏と開発ディレクターの越後谷和広氏よりプレイステーション3版『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のポイントが紹介された。“一騎当千の爽快感をオンラインへ”と作品のコンセプトを語った藤重氏。「『無双』シリーズの爽快感とPC版で培った技術、サービスを存分に味わってもらえるコンテンツになっていると思います」と仕上がりに自信を見せた。越後谷氏からはゲームの概要とプレイステーション3版ならではの要素が明らかに。まず、PCからコンシューマーへ移植するに当たって操作面を見直したそうで、コントローラーだけでもストレスなくプレイ可能なインターフェースを実現したという。同氏いわく、ふつうに遊ぶ分には「キーボードもいらない」とのことだ。新たな試みとしては、PlayStation Homeに『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』のラウンジ“回廊”が、ソフト発売1週間まえの2010年2月11日よりオープンする。訪れた人には漏れなくゲーム内で使える衣装が贈られるほか、ゲーム内の外見をPS Home上で再現するためのアイテムがPlayStation Storeで販売されるとのこと。
 両氏のプレゼンに続いて、いよいよ試遊がスタート。今回はプレイステーション3版をゲーム冒頭から体験できたほか、2010年3月18日に実施予定の大型アップデート“Revolution6”で追加される新武器の確認も行うことができた。

 ゲームを開始してまず最初に行うのは、自キャラクターの作成。性別、髪型、肌の色といった外見はもちろん、セリフの喋りかたも設定が可能。粗暴そうな外見にも関わらず口調は聡明な策士風……なんていうギャップのある武将を作ってみるのもおもしろいだろう。キャラ作成をしたらつぎは魏、呉、蜀の中から所属勢力を選択し、それが終了したらチュートリアルに突入。『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』は基本的にコンシューマー版の操作を踏襲しているので、一度でも『真?三國無双』シリーズに触れたことがある人なら問題なく遊べるはず。しかし、システム面は少し異なっており、たとえばコンシューマー版ではキャラ、または武器のレベルに依存していたチャージ攻撃の種類が、本作では一部のモードを除いてつねに初期状態からスタートする。全プレイヤーが対等の強さでバトルが開始されるので、よりプレイヤー自身の実力が勝敗を左右するのだ。チャージ攻撃を増やすには敵が落とす“仙箪(せんたん)”を集め、それを消費して“連撃強化”を行えばオーケー。ただし、仙箪ではそのほかにも攻撃、防御、体力、無双、副将といったさまざまな要素を強化することが可能なので、コンシューマー版とはまた異なった戦略的な立ち回りを求められることになる。

 また、『真?三國無双 Online』ならではの重要な要素と言えば“街”の存在。同勢力の仲間たちが集うこちらでは、さまざまな“特務”(クエスト)の受注やアイテムの売買を行うことができる。特務をこなして得た軍資金で装備を整え、他勢力との戦闘“激突”や“争奪”に向かうというのがゲームの基本的な流れになるが、それ以外にも消費アイテムを合成したり、服をかすたまいず可能な“錬成”という要素などが街には用意されているので、そちらに楽しみを見い出すという遊びかたももちろんオーケーだ。

 チュートリアル終了後には、試遊会のために用意されたキャラクターを使い、別会場に控えた開発スタッフとの“乱戦”も実施。これは『真?三國無双 Online』の目玉とも言えるモードで、最大12対12対の対戦が楽しめる。今回はプレス陣と開発スタッフからそれぞれ6人ずつ参戦し、残りはCPUというルールとなった。乱戦の勝利条件は敵の兵糧ゲージをゼロにすることで、敵の兵糧庫にある火薬箱を破壊したり、2分間拠点を保持し続けることで、ゲージは減少していく。また、連続攻撃の回数を決める連撃強化は開始時からマックスの状態。100パーセントのぶつかり合いを最初から楽しめるというわけだ。

 記者はこれまでコンシューマー版の『真?三國無双』シリーズはほとんどプレイしていたが『Online』は初体験。ということで、多人数で遊ぶ『真?三國無双』の醍醐味が味わえる乱戦は発見の連続だった。『真?三國無双』シリーズは以前から対戦、協力プレイを搭載していたが、個人的にそれらは同じ戦場に仲間がいるだけというだけで、ともに戦っているという感覚は薄かった。システム的な問題か、そもそもゲーム的にそういった感覚を得にくいのか……といろいろ理由を考えていたがわからなかった。しかし、今回乱戦を体験したことで、シンプルに“人が少なかったから”という結論に辿り着いた。拠点を攻めようとしたら人間の操作する武将たちに囲まれたときの絶望感、ひとりの武将を6人がかりで袋叩きにする優越感、火薬箱を攻撃する仲間をスクラムで守る結束感、そしてなによりも大人数の“意思をもった”武将たちが入り乱れて戦う混沌が、ともに戦っている感を刺激してくれるのだ。

 また、ある程度大雑把な攻撃でもイケイケどんどんで倒せてしまった敵武将たちは、操作するのがコンピューターから人間に代わるとかなり具合が変わってくる。お互い、間合いを読み合い、一瞬の油断を突いて攻撃を仕掛けるという、非常にアツい駆け引きが生まれるのだ。一騎当千の爽快感がウリの『無双』シリーズは、そういった繊細な部分とイイ意味でかけ離れていると記者は思っていたが、『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』をプレイして考えを改めたのであった。

 試遊会の合間には開発プロデューサーの藤重氏と開発ディレクターの越後谷氏にインタビューも敢行。PCからプレイステーション3へ移植するに当たっての苦労、また記者のようにコンシューマー版しか遊んだことがない人へのアピールポイントなどを聞いた。

――『真?三國無双 Online』が、通常の『真?三國無双』シリーズと大きく異なる部分はどこでしょうか?

藤重和博氏(以下、藤重) 『真?三國無双』シリーズは、アクションはもちろん、シナリオやキャラクターもしっかり作っていますので、いろいろな楽しみかたができる作品だと思います。そこで、『真?三國無双 Online』ではその中から、アクションの部分をクローズアップして、いろいろな人と対戦などができたらどういう風におもしろさが広がっていくんだろう? という挑戦をしてみました。みんなでひとつのワールドを共有し、ともに戦いときにライバルとして対戦するのは、オンラインでしか表現できないことですから。

越後谷和広氏(以下、越後谷) 『無双』シリーズを我々は“タクティカルアクションゲーム”と呼んでいるのですが、その根底に立ち返ったのが『真?三國無双 Online』でしょう。爽快なアクションは当然ですが、タクティカル(戦術性)の部分をさらに練り込んだわけです。多人数での協力、対戦を『無双』のアクションで表現したところにぜひ注目してほしいです。

――プレイステーション3へ移植するに当たって苦労した点はありますか?

藤重 PC版でできることがプレイステーション3版でできなかったり、その逆があってはまずいので、そこの調整が大変でしたね。

越後谷 対戦要素があるゲームなので、すべてのプレイヤーができるだけ同じ条件で遊べなくてはいけません。それがいちばん難しいところだったのですが、プレイステーション3版はかなりキレイなグラフィックで、ほぼPCと同じ条件で戦えるように仕上げられたと思います。グラフィック表現としてはPC版の高品質くらいでしょう。

――プレイステーション3向けの最適化は、具体的にどういった部分で行われているのでしょうか?

藤重 アクションゲームなので、PCでもコントローラーだけで遊べるようには作ってありました。ただ、PCの場合は必ずキーボードがセットになっているので、専用のショートカットキーをいろいろと設けていたんです。一方、プレイステーション3では全員がキーボードを用意するわけではない。そこで、キーボードがないという前提でショートカットキーを始めボタン配置の優先度を改めて検討しました。チャットを思い切り楽しみたいという人にはさすがにキーボードがあったほうが便利でしょうけど、ふつうにプレイする分には、他のユーザーとのコミュニケーションも含め、コントローラー操作でストレスを感じることはないでしょう。

――PS Homeのラウンジ“回廊”が発表されましたが、あちらではどんな展開を考えいるのでしょう?

藤重 具体的な時期は決めていないのですが、ラウンジ内でイベントを開催すべく動いています。内容、規模ともに検討中ですが、ただ見ているだけではなくユーザーの皆さんが参加して楽しめるようなものにできたらいいですね。

――プレイステーション3版の発売を待つユーザーへ向けてメッセージをお願いします。

藤重 PC以外でも『真?三國無双 Online』は遊べないのか? という要望を以前からいただいていたので、そういった待ち望んでくれていた方たちへようやくお届けすることができてうれしく思います。『無双』シリーズというタイトルに初めて触れる人も満足できる内容になっているので、ぜひ皆さんに遊んでほしいですね。

越後谷 『真?三國無双 Online』は全国の『無双』ファンの中から猛者が集う場所になると思います。キャッチコピーも“最強は誰だ?”なので、我こそはと思う人はぜひ自分の力を試してください。もちろん、『無双』シリーズがはじめてという方も大歓迎なのでひとりでも多くの人が参加してくれることに期待しています。

※『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の公式サイトはこちら
www.musou-online.jp/index.asp



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? 『真?三國無双 Online ?神将乱舞?』の発売日は2010年2月18日

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年12月6日月曜日

<咲丘恵美>ビューティーアドバイザーが開発した基礎化粧品「ハイブリッドコスメD.U.O.」

 女性ファッション誌などでビューティーアドバイザーとして活躍する咲丘恵美さんがクリエーティブディレクターを務めた基礎化粧品「ハイブリッドコスメD.U.O.(ドゥオ)」が発売された。

 「D.U.O.」は、アンチエージングをコンセプトに、自然派コスメと現代科学を用いたコスメのよさを取り入れ、パラベンなどの旧表示指定成分や鉱物油、石油系油脂、石油系界面活性剤、合成香料、合成着色料などが無添加の商品。咲丘さんが「極力、防腐剤やアルコールを使わず、無添加なものを目指して、これまでの知識と経験だけでなく、皮膚生理学を学び、私の持つすべてを投入してきました」という自信作。

 固形バーム状で、24種類の植物エキスとビタミンC、ビタミンEを配合したクレンジングは3780円(90グラム)、ビタミンCを高濃度配合した美容液は6720円(30ミリリットル)、植物エキス配合で肌のコンディションを整える化粧水は1995円(120ミリリットル)、31種類のエージングケア成分を配合したクリームは1万5960円(30グラム)。公式サイトか携帯サイト、フリーダイヤルで販売しており、サイトでは全成分を公開している。【服部美央/毎日新聞デジタル】

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引用元:高槻市歯科の総合情報サイト